Para quem não sabe, o Metacritic é um site que reúne notas de veículos relevantes e do povão, de todos os ramos do entretenimento, por exemplo cinema, música e claro, games.
Cada pontuação é determinada por cores, se um produto tem notas boas, a cor é verde, matsumoto a cor é amarelo e zuadasso, vermelho. O site, fazendo um balanço para o fim do ano, publicou as maiores notas dos games que foram lançados em 2014.
Confira os jogos que estão com pontuação acima de 90
Após polêmica, chefe da Valve coloca Hatred novamente no Steam
Projeto violento e bastante perturbador viu as portas se abrindo novamente no Steam
A Destructive Creations, produtora de Hatred, viu seu jogo ser removido do Steam Greenlight por se tratar de um projeto digamos bastante diferente. Em Hatred o negócio é sair matando inocentes, apesar de não sabermos ainda o propósito disso dentro do jogo.
Fato é que a decisão tomada pela Valve não agradou a comunidade, e a desenvolvedora garantiu que o jogo não iria sofrer nenhuma modificação por causa disso. O grande incentivo também aconteceu durante o período que o jogo ficou no Steam, alcançando a sétima posição na campanha do Greenlight num total de 100 jogos. Com certeza o público quer ver o lançamento de Hatred, mesmo que no final das contas o resultado possa ser bastante controverso. Mas isso só saberemos após o lançamento do título.
Fato é que tudo indica que Gabe Newell, o cara que manda na bagaça dentro da Valve entrou no meio da confusão e colocou Hatred novamente no Steam. Em seguida, a produtora postou a seguinte imagem noFacebook comprovando o que aconteceu:
“Olá Jaroslaw. Ontem ouvi que decidimos retirar Hatred do Greenlight. Visto que eu não sabia disso, perguntei internamente qual a razão para isso. Acontece que não foi uma boa decisão e vamos voltar a colocar Hatred noSteam. As minhas sinceras desculpas à você e sua equipe. O Steam concentra-se nas ferramentas de criação para criadores e consumidores.” – disse Gabe Newell.
Hatred realmente tem grandes chances de ser um sucesso por causa da curiosidade que ele vem gerando e obviamente pelo tema. Poucos jogos nos colocam na pele de um maníaco assassino como o jogo vem demonstrando ser. Resta saber se a qualidade estará empregada no game, pois gerar tanto burburinho por nada seria um desperdício. Os holofotes a Destructive Creations já conseguiu, veremos agora se conseguem cumprir com o que eles dizem, que o jogo será divertido.
O que você acha de toda essa história? Enquanto isso, veja o trailer do jogo abaixo e se ainda não conhecia o projeto, vá com calma pois são cenas fortes…
Atualização: Hatred já é o 1º colocado na campanha do Steam Greenlight.
Análise: Game of Thrones: Iron from Ice – um início morno para algo que pode ser épico
Primeiro episódio da série de games da Telltale é lento, mas pode ser o início de um grande arco
Seguindo a mesma linha de seu jogo mais famoso até o momento, o game baseado na série de mesmo nomeThe Walking Dead, a Telltale investe em mais um show da TV, desta vez o ainda mais famoso Game of Thrones, da HBO. Porém, a velha fórmula que a empresa utiliza com gráficos simplórios, um jogo dividido em episódios, alta carga dramática, jogabilidade simples e decisões difíceis se encaixam no universo dos livros de George R. R. Martin?
Sim!
Game of Thones: Iron From Ice é o primeiro episódio de um total de 6 que serão lançados no decorrer do ano que vem. A história se passa entre a terceira e a quinta temporada da TV, com personagens e rostos conhecidíssimos do público que acompanha a série da HBO, que apesar dos gráficos do jogo bem mais simples do que estamos acostumados a ver na maioria dos games por aí, são bem fáceis de reconhecer. No entanto, de antemão, é possível afirmar que se você não conhece a série, jogar Game of Thrones pode não ser muito bacana e a experiência pode se perder por completo. Isso porque o jogo começa já fazendo referências ao “Casamento vermelho”, uma das fases mais impressionantes e marcantes do seriado e caso você não tenha ideia do que isso significa, não entenderá nenhuma das outras referências e situações, ficando assim bastante perdido na história. E já aviso: abaixo teremos alguns spoilers da terceira temporada da série.
ron from Ice é repleto de diálogos, assim como a série. A cada novo personagem introduzido, muita conversa irá acontecer e em meio a tudo isso, novas decisões a se tomar. Cada decisão pode levar a história para rumos diferentes, o que torna o replay do jogo bastante interessante, apesar que uma vez concluído, o mais bacana é arcar com suas decisões e esperar as consequências que virão no próximo episódio. Apesar de bastante chamativo, o diálogo é demasiado longo e constante para um jogo, e este episódio em especial não tem muita ação, o que contribui pra que em alguns momentos o título fique um pouco maçante. Apesar disso os diálogos são marcantes e você se sente pisando em ovos, pois se tomar a decisão errada não saberá as consequências, como em uma conversa com a Rainha Cersei Lannister onde o maior objetivo dela é perceber se você é realmente leal ao Rei Joffrey, mesmo que a sua família, os Forresters sejam historicamente parceiros da famíliaStark. Decisões e situações difíceis serão comuns neste jogo e se você jogá-lo com o pensamento de que ele é uma extensão da série e não somente um game, poderá se divertir ainda mais.
As diversas escolhas morais fazem o jogador ficar pensativo, principalmente após o final do primeiro episódio, um efeito bastante significativo que aumenta a experiência e a diversão do game. Quem assiste a série sabe que a vida humana pouco vale em King’s Landing e aqui não é diferente. E você possui pouco tempo para escolher suas respostas, o que exige certa destreza para manter o personagem vivo e seus parceiros.
Um jogo fiel
Fato é que apesar de empolgar no primeiro momento, Iron from Ice parece um episódio de 2 horas sem muita ação da série de TV. Para que a temporada venha a valer o investimento e a atenção dos jogadores e fãs da série, é preciso mais. Os personagens novos ainda não fizeram muito para marcar e os mais conhecidos roubam a cena.
No entanto, ainda temos mais 5 episódios pela frente, agora já existe um background, personagens com bom potencial e carisma e todos os outros que já estabelecidos pela própria série de TV que dispensam apresentações. Prefiro pensar que este é o primeiro episódio para uma temporada inesquecível de Game of Thones, onde eu deixo de roer as unhas com cada decisão tomada pelos personagens e eu as tomo por eles, ficando minha consciência pesada ou não com cada consequência. E é justamente esta a graça de Game of Thrones Iron From Ice: afinal, o que vai acontecer nos próximos episódios? É exatamente o sentimento que a série nos deixa a cada domingo em que está é exibida.
Então eu diria que o objetivo foi alcançado e eu RECOMENDO!
*Espere pelos reviews dos próximos episódios, assim como uma série de TV, portanto se você gosta de Game of Thrones e quer acompanhar os textos, jogue o este primeiro episódio.
**Game of Thrones foi lançado para iOS, Android, PC, PS3, Xbox 360, PS4 e Xbox One
Ubisoft confirma problema em patch de 40GBs de Assassin’s Creed Unity no Xbox One
Nova atualização substitui em alguns casos o tamanho do jogo completo no console da Microsoft
Sinceramente, estou até com medo de tentar atualizar meu Unity depois dessa. Ontem a Ubisoft lançou a quarta atualização de Assassin’s Creed Unity para PC, PS4 e Xbox One. A atualização possui 6,7GBs de tamanho, o que já é um big patch. Porém, alguns jogadores do Xbox One se depararam com um arquivo de40GBs sendo baixado em seus consoles. Lembrando que este é o tamanho total de Unity.
O erro foi confirmado pela própria Ubisoft na página que detalha as atualizações do jogo. Segundo a empresa, àqueles que fizeram a atualização 3 podem se deparar com este problema e ter que baixar 40GBs ao invés de 6,7GBs. Veja o comunicado divulgado:
“Infelizmente, um problema com o processo de download pode substituir o jogo por completo ao invés das partes afetadas pela atualização. Este comportamento obviamente não era o esperado e pedimos desculpas àqueles que terão de esperar mais tempo para terminar o download.”
Ainda no comunicado, a Ubisoft explica que está trabalhando junto com a Microsoft para encontrar uma solução para o problema. Entretanto, não há uma estimativa de tempo para que isso ocorra. Se você pretende jogar Assassin’s Creed Unity nos próximos dias talvez seja melhor você encarar o gigante download que mais parece um Assassin’s Creed Unity Redone?
Apesar dos problemas Unity levou uma boa nota em nossa análise, já que passamos por poucos erros durante nossa jogatina. Confira a análise completa aqui!
Compradores do Season Pass de Assassin’s Creed Unity já podem resgatar jogo gratuito
E as opções são bastante interessantes!
Se você adquiriu o Season Pass de Assassin’s Creed Unity e viu todo o problema com o jogo acontecer, saiba que você tem direito a um jogo gratuito por parte da Ubisoft. A desenvolvedora francesa prometeu este “agrado” logo após ter cancelado a venda do pacote de DLC do game, principalmente pelo fiasco no lançamento de Unity, cercado de bugs inesperados para todos nós.
O DLC Dead Kings será gratuito também para aqueles que não compraram o pacote completo dos DLCs, enquanto que os consumidores que resolveram apostar tudo em Unity comprando inclusive o Season Passpoderão escolher um dentre os seguintes jogos:
The Crew (é bom, valeria a pena);
Far Cry 4 (o melhor da lista, eu iria nele fácil se já não o tivesse. Leia nossa análise aqui);
Watch Dogs (uma ótima opção também. Ouça nosso podcast especial sobre o game aqui);
Assassin’s Creed Black Flag (pra quem deixou passar batido o quarto game da série);
Rayman Legends (um jogo que vira e mexe aparece em promoções, não pegaria, apesar de ser excelente);
Just Dance (ótimo game pra quem curte jogar com os amigos. Leia nossa análise aqui).
A Ubisoft inclusive fez uma página dedicada para quem vai resgatar o jogo gratuito. Para acessar, basta clicar aqui. Apesar de estar bastante lenta pela quantidade de acessos, esta é a única forma de se conseguir o jogo. A oferta durará até dia 15 de Março de 2015, então você terá bastante tempo. Lembrando que quem comprou o Season Pass comprou e quem não comprou não compra mais, pois a Ubi tirou o pacote de circulação.
Mais uma vez a Ubisoft demonstra que quer arrumar a bagunça, apesar do último patch lançado para Unity, ao menos no Xbox One, ter demonstrado problemas novamente. Entretanto levará um certo tempo para que a empresa apague a mancha deixada em 2014. Eu torço pra que isso passe logo, pois a Ubisoft é uma das empresas que mais admiro hoje em dia. Apenas em 2014 tivemos o prazer de jogar dois novos games incríveis que foram criados por ela: Child of Light e Valiant Hearts. Ambos jogos excelentes e de ideias incríveis, algo possível apenas em uma empresa aberta a novas propostas.
DICE insere easter eggs de Natal em Battlefield 4 – Veja vídeo!
A DICE, desenvolvedora de Battlefield acrescentou alguns pequenos Easter Eggs à Battlefield 4 para comemorar o Natal.
As festas de fim de ano estão quase aí e Battlefield 4 está claramente se juntando à diversão, graças a brincadeiras que a DICE tem escondido em Battlefield 4 Community Test Environment. Alguns deles você só vai reconhecer se você já esteve envolvido com a comunidade Battlefield 4 no YouTube, outros são apenas gestos simples que qualquer um pode apreciar.
Confira abaixo e deixe em comentário o que você achou desse “presentinho”:
Far Cry 4 promete dificuldade altíssima no DLC Escape from Durgesh Prison
No dia 13 de Janeiro de 2015 o DLC Escape from Durgesh Prison chegará para Far cry 4 e a grande novidade além dos novos conteúdos é que a Ubisoft promete que escapar da prisão de Kyrat “não será fácil”.
Isso porque no pacote, Ajay e Hurk acordam numa prisão de Yuma sem qualquer arma. Para sair, terão que encontrar alguma forma de se defenderem, seja roubando armas, matando soldado furtivamente ou simplesmente se escondendo – apesar que essa última parte deve ser realmente improvável.
Ser difícil não seria um problema caso o novo DLC não obrigasse o jogador a percorrer todo o caminho caso perca em algum momento. Sim, se perder, você voltará lá do início e terá que fazer tudo novamente. Quem será que vai conseguir terminar esse DLC primeiro?
De cara posso dizer que essa dificuldade me chama a atenção, justamente pela qualidade do jogo e a diversidade na jogabilidade de Far Cry 4, o que com certeza vai resultar em uma alta dose de diversão! Jogo difícil sempre é legal não é?
Veja o trailer do Season Pass do jogo que demonstra o primeiro DLC também.
Análise – The Evil Within
O jogo de gênero Survival Horror, The Evil Within ou como é conhecido no Japaão, PsychoBreak, ou como eu gosto de chamar, Resident Evil Within foi desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela BethesdaSoftworks, lançado em Outubro de 2014.
Antes de mais nada, devemos sempre analisar cada elemento separadamente, e depois trazer e fechar no conjunto da obra, mas devemos destacar o grande personagem dos bastidores desse game chamado ShinjiMikami. Para quem nunca ouviu falar nessa persona, Mikami trouxe a vida “Ô” Survival Horror mais conhecido da história, que é Resident Evil, e por isso ele é considerado o “pai” desse gênero.
Quando soube que Mikami seria o Diretor de The Evil Within, e logo em seguida veio aquele trailer sensacional, já sabia qual seria a pegada – The Evil Within seria o Resident Evil que todos gostariam que fosse, e pra mim, foi. Não me entendam errado, eu sou fã da série, gosto de Resident 4, 5 (Joguei muito pouco o 6 para avaliar), porém é notório que o game tomou um rumo mais pro lado da ação, deixando o terror em plano de fundo, salvo o Revelations e Revelations 2 que está por vir. As comparações são inevitáveis, mas eu não acredito que The Evil Within pretendia ser um Resident Evil, muito pelo contrário, é um jogo com personalidade própria e universo estabelecido, portanto vamos ao game.
Se eu fosse resumir o jogo, na parte técnica, em uma palavra seria “redondo” (após a atualização). É um jogo muito bem feito, quase sem erros, ou melhor – um leitor do Combo disse uma frase muito interessante e gostaria de repetí-la (queria dar créditos ao leitor, porém faz tempo e já não me lembro, se você ler isso, por favor, manifeste-se) “São pequenos erros num mar de acertos“, e é bem isso.
O game se passa em Krimson City, onde o detetive Sebastian Castellanos é chamado para investigar um massacre que ocorreu no hospital psiquiátrico Beacon, e quando chega ao local, juntamente com seu parceiroJoseph Oda e a novata Juli Kidman, logo se depara com os corpos de pacientes e médicos mutilados. Ao buscar o que realmente aconteceu, Sebastian vê nas camêras de segurança, os policiais sendo assasinados de maneira incomum e sobrenatural, até que o detetive se encontra pela primeira vez com o vilão, e é aí que o jogo começa.
A Narrativa talvez seja o maior problema desse título, e por incrível que pareça, ela não é exatamente ruim. Digamos que você tem um cabo elétrico flexível (se liga na super analogia) e está interiço até desencapá-lo, e quando você o faz, vários fios menores de cobre ficam à mostra, pois bem, é assim que a história do jogo se comporta, sendo ela uma coisa só, de repente ela se transforma em muitas pontas soltas, e que não encontram emendas para concluir. Aonde ela se propõe em seguir uma linha de raciocínio, ela é intrigante, interessante e chamativa, contudo algumas interferências que aparecem, são muitas vezes confusas e não são em momento algum explicadas, ou ao menos tem seu arco fechado no fim do jogo.
Já na jogabilidade, o game tem um dos seus auges. A mecânica, a priori, não foge do padrão de jogos de Survival Horror, mas bebe de fontes importantes lembrando jogos recentes como por exemplo, pegar ferramentas para construir armas assim como em The Last of Us, ou abrir a porta devagar com um botão, e apertando novamente o cara da uma bica foderosa escancarando-a, como acontece em Resident Evil. Mas aonde fica mais interessante é no manuseio dos armamentos. Quando você mira com alguma arma, a câmera já abre para uma espécie de FPS, o que facilita muito na hora acertar o tiro, e não perde nada na mobilidade. Diferente de quando você está com algum objeto como machado ou tocha, que o personagem ainda está a mostra, facilitando a visão de que local é melhor para atingir o inimigo.
Outro grande aspecto que bebeu nas fontes de jogos mais modernos foi a possibilidade de fazer Upgrades, coletando os líquidos verdes e nojentos. Você precisará definir uma estratégia própria para upar as coisas que poderão ser mais úteis no game.
ebastian Castellanos é um protagonista pouco carismático, mas convenhamos, não tem como ser muito bacana vivendo em uma realidade distorcida cheia de monstros e sangue por todos os lados. Agora os que se destacam são vilões e personagens secundários. Kidman e Joseph foram pouco aproveitados, mas tinham um bom potencial. A criatura cheia de braços e cabelos longos, Spider Lady(creeps me out) é um personagem excelente, juntamente com o The Keeper e o vilão poderoso, também é um personagem bem construído. Acredito que faltou um pouco de atenção apenas, na construção do próprio Seb, porque você encontra alguns documentos que contam um pouco da história de vida dele, porém nada disso é demonstrado dentro do jogo, o que enriqueceria DEMAIS o personagem.
Os gráficos do jogo são incríveis, muito bem polidos e com a paleta de cores perfeitamente adequada para cada ambiente, oram com cores quentes quando a situação não está preta (o que é quase nunca), ora quando o bicho ta pegando. Você consegue perceber quando o pau vai quebrar pesado que a cor vai ficando mais densa, o cenário fica mais mórbido e a música tão pesada que dá vontade de desligar o console. A variedade de inimigos é surpreendente, e as criaturas são tão bem construídas, que demonstram sua “sinitrisse” só com sua aparência. Como em Silent Hill, temos o icônico Piramid Head, em The Evil Within você conta com o bizarroBox Head, ou The Keeper (como já mencionado), o qual é um cara gigante com uma cabeça em formato de cofre com arames farpados em volta.
A trilha sonora é o quesito que atinge a maestria. A música consegue te levar para cada sensação imposta pelo jogo, como citado anteriormente. Muitas das vezes o game consegue controlar a tensão, te assustar, te alertar e causar pânico, mas nada comparado a sensação de tranquilidade quando você ouve aquela música característica de um gramofone, que você sabe que está na hora de salvar o jogo.
Outro problema a ser apontado é o replay do game que é praticamente zero. Não é convidativo, não tem apelo para se jogar mais vezes, e isso hoje em dia, é um grande critério na hora de escolher o que comprar.
De uma maneira geral, o jogo é excelente, com uma mecânica característica do gênero e adições totalmente cabíveis para torná-lo dinâmico. Com uma música ditando o ritmo do seu cérebro, The Evil Within te transporta para um mundo bizarro, onde seus pesadelos vão parecer brincadeira de criança. Vilões bem construídos, criaturas singulares e a atmosfera pesada perturbando seu psicológico fazem com que esse jogo, apesar dos problemas citados, seja um dos grandes games de terror da história- RECOMENDADO!
Valve baniu cerca de 1600 trapaceiros de "Counter-Strike: GO", diz site
O sistema anti-trapaça da Valve baniu cerca de 1600 usuários trapaceiros de "Counter-Strike: Global Offensive" em dezembro, estima a comunidade do popular game de tiro no Reddit.
Esse número se deve às novas habilidades de detecção do sistema, que é capaz de reconhecer hacks e trapaças comercializadas em mais de 16 sites especializados. Jogadores identificados como trapaceiros são expulsos do jogo e banidos do Steam - além de perderem o dinheiro investido nas trapaças.
"Global Offensive" é a encarnação mais recente do clássico "Counter-Strike". O jogo conta com uma forte cena competitiva, sendo uma das principais atrações da Electronic Sports World Cup,torneio disputado por 24 equipes da América do Norte, Europa, Ásia, África e América do Sul, inclusive do Brasil.
"Counter-Strike: Global Offensive" está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
FIFA World também será afetado
FIFA 15, que será lançado no dia 25 de setembro, não terá os times e jogadores do campeonato brasileiro.
Segundo a Electronic Arts, produtora do jogo, a "ausência de clubes e estrelas nacionais se deve, principalmente, a algumas mudanças no processo de licenciamento no Brasil. Desse modo, a EA não conseguiu chegar a um acordo com os detentores dos direitos dos jogadores e, consequentemente, eles não serão incluídos no jogo FIFA 15, estando também ausentes os respectivos clubes do campeonato brasileiro."
Apesar da ausência dos clubes, a seleção brasileira, contudo, será mantida, com seu uniforme oficial e escalação atualizada.
A EA promete um novo anúncio referente a ligas e licenças durante a Gamescom, que acontece no dia 13 de agosto.
As mudanças também são válidas para o jogo online FIFA World.
FIFA 15 será lançado com o motor gráfico EA Sports Ignite nos consoles da nova geraçãoXbox One e PlayStation 4, além do PC. O jogo também estará disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.
Anúncio foi feito antes da hora no site da Konami Europe e posteriormente confirmado
Nesta quarta-feira (13), a Konami Europe havia atualizado seu site, colocando em um dos destaques da página a mensagem de que "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Ground Zeroes virão para o Steam".
Um pequeno deslize antes da hora planejada, pois não demorou muito para que a empresa confirmasse que poderemos jogar as duas aventuras Big Boss/Snake no PC.
Metal Gear V: Ground Zeroes foi lançado no início do ano para PlayStation 3, PlayStation 4,Xbox 360 e Xbox One. Nós achamos que o jogo mostra potencial para The Phantom Pain, mas sua baixa duração faz com que ele seja uma proposta pouco interessante.
Caso queira ver o jogo em ação, temos um Shot, demonstrando-o.
O dia tão esperado do lançamento do jogo de futebol FIFA 15 chegou, 25 de setembro!
O jogo para Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 e Xbox 360 começa a ser vendido nesta quinta-feira, 25 de setembro, e sai com preço sugerido de R$ 199,90, já o valor para PC é R$ 100,00.
Listamos aqui as principais novidades do FIFA 15:
JOGADORES
- 600 novas reações emocionais para você viver as atitudes e emoções dos seus jogadores.
- Goleiros totalmente reformulados com 50 novas animações de defesa;
- Jogadores com mais equilíbrio, cortes e toques mais curtos para manter a posse da bola;
- Maior impacto nas quedas;
- Puxões de camisa visíveis com a nova tecnologia dos tecidos;
- Melhoria na precisão das batidas de bola com efeito e curva;
- Melhoria da inteligência artificial dos adversários;
TIME
- Você pode personalizar até seis escalações diferentes por clube;
- Dá pra alterar seus esquemas, táticas e funções com base no próximo adversário;
CAMPO
- Efeitos no campo do clima (exemplo: campo molhado pela chuva);
- Efeitos no campo do jogo (exemplos: marcas das chutarias, pedaços de gramas levantados);
- As bandeirinhas de escanteio se agitam, as traves balançam e as placas de publicidade eletrônicas têm novas animações;
TORCIDA
- Reações da torcida a cada jogada;
Veja o trailer:
Você não verá seus amigos em No Man's Sky
Desde que foi anunciado, No Man's Sky já ganhou fãs de carteirinha.
Uma das coisas que esses fãs perguntam constantemente é: Como será o multiplayer do jogo? Será um MMO?
Cansados das mesmas perguntas, os produtores da Hello Games responderam algumas delas na última semana.
Segundo Sean Murray, um dos produtores, você poderá encontrar amigos, mas isso implica em você saber onde ele está e viajar até lá. Como um dos trunfos do jogo é o universos gigantesco, mesmo que depois de alguns anos luz galgados você consiga chegar até o planeta que seu amigo está, você terá que encontra-lo lá. E Imaginem que esses planetas podem ter o tamanho do planeta Terra.
Ou seja, será como encontrar uma agulha em um palheiro.
Ficamos na expectativa de poder viajar pelo espaço, arrumar alguns amigos novos, provavelmente todos circunstanciais, e talvez até encontrar um Wookiee para dividir o controle da nave de vez em quando.
Sony Bend trabalhando em um novo título para PS Vita?
A empresa responsável por Uncharted: Golden Abyss pode estar trabalhando em um novo título para o PlayStation Vita e talvez uma possível sequência das aventuras de Nathan Drake.
O Gamepur relatou um anúncio de emprego publicado pela Sony Bend que se refere a um título exclusivo para o portátil.
"A Bend Studio, os criadores do título emblemático para o Vita, Uncharted: Golden Abyss, está procurando um artista para trabalhar em um novo projeto AAA para o poderoso hardware da Sony. Com Golden Abyss nós mal arranhamos a superfície do que o Vita pode fazer e esperamos empurrar a plataforma ainda mais com novos projetos."
A Sony Bend, portanto, está trabalhando em um título concebido para o PS Vita e uma possível sequência de Uncharted: Golden Abyss seria, naturalmente, uma possibilidade muito interessante.
Novo Battlefield será um shooter militar
Jogo chega em 2016 e não será um spin-off de Battlefield: Hardline.
O próximo título da série Battlefield deve nos levar de volta aos confrontos militares.
A informação foi revelada durante a Global Technology Conference, onde o representante da EA, Blake Jorgenson, já confirmou a informação, conforme relatado pelo Gamespot, ou seja, o novo Battlefield esperado para 2016, vai voltar ao estilo militar.
Jorgenson não citou detalhes sobre as características do jogo e só disse que será um "novo e divertido Battlefield".
Ubisoft investiga alguns problemas em Far Cry 4
Usuários afetados no PC, PS3 e também alguns códigos de bônus para pré-encomendas.
Parece que alguns usuários estão tendo problemas em Far Cry 4, o último episódio do shooter da Ubisoft que acabou de chegar às lojas.
Em particular, as queixas são dos usuários do PC e PlayStation 3, no PC o jogo trava ao carregar os usuários, enquanto no PS3 foi encontrado um erro que alerta para uma corrupção de dados no jogo.
Em ambos os casos, a Ubisoft já está trabalhando para resolver a situação, e na versão PC explicam que, provavelmente, seja um conflito com alguns dispositivos especiais ligados ao computador.
Além disso, alguns usuários reclamam que não receberam o e-mail com o código para baixar a missão bônus Blood Ruby, disponível para quem fez a pré-reserva do jogo, e quem recebeu relata que o código é inválido.
Os desenvolvedores estão conscientes de que estes problemas serão corrigidos com uma atualização adequada o mais rápido possível.
Grand Theft Auto 5 - Análise
Temos aqui mais do que uma simples remasterização.
Grand Theft Auto 5 foi um título que recebeu inúmeros elogios quando chegou ao PS3 e Xbox 360. Após seu lançamento muitos rumores começaram a rondar a Internet sobre uma possível remasterização para a nova geração de consoles, assim como sua chegada ao PC. No entanto, a Rockstar não se contentou em simplesmente trazer uma remasterização, mas incluiu uma série de novidades para tornar o jogo mais atrativo, principalmente para quem já jogou o título na antiga geração.
A primeira coisa que vem à cabeça quando pensamos em uma remasterização são os gráficos, e esse aumento de resolução permitiu que a Rockstar inserisse texturas mais detalhadas, além de vários retoques que levam o jogo para um novo patamar visual. A diferença é fantástica e somos levados a uma nova e vibrante Los Santos, com um maior número de veículos e NPCs disponíveis na tela.
A vegetação é muito mais realista, a iluminação melhorou muito em comparação a versão anterior, principalmente durante a noite. As animações faciais tornam os diálogos mais realistas e além dessas alterações, o jogo ainda recebeu 150 novas canções que se juntam ao repertório do título.
Porém a grande sacada nessa nova versão é sem dúvida a visão em primeira pessoa. Oferecer uma nova perspectiva aos jogadores é uma inovação bem-vinda e que nos dá a sensação de ter em mãos algo realmente novo. Explorar Los Santos em primeira pessoa é algo completamente diferente e funciona tão bem como em terceira pessoa, principalmente durante nossos passeios de carro, onde agora é possível ver em detalhes o interior do seu carango preferido. A opção em primeira pessoa terá prioridade durante tiroteios, algo que será muito apreciado aos adeptos de GTA Online.
Outra novidade, em especial na versão para PS4, está nas funcionalidades do DualShock 4, que envolve o alto-falante, a barra de luz e outras características do touchpad. O alto-falante, por exemplo, será usado para chamadas de telefone e rádio da polícia, enquanto o touchpad permite mudar as estações de rádio ou armas equipadas. Até mesmo a barra de luz é utilizada quando você estiver sendo perseguido pela polícia. Ela começará a piscar alternadamente em vermelho e azul (as cores típicas da sirene).
Mais sobre Grand Theft Auto V
Notícias: Atualização semanal da PlayStation Store Brasil
Estão disponíveis Far Cry 4, LittleBigPlanet 3 e Grand Theft Auto V.
Notícias: Problema de migração em GTA 5 já está corrigido
Os usuários afetados do Xbox 360 e PlayStation 3 já podem se juntar a GTA Online.
Notícias: Patch para GTA 5 está criando dificuldades para alguns usuários do PS4 com o erro EC-32937-4
O console não reconhece a atualização e impede o acesso ao GTA Online.
Vídeo: Grand Theft Auto V - Novo trailer para PC, PS4 e Xbox One
Jogo se prepara para a nova geração de consoles.
Screenshots: GTA 5 - Imagens da versão para PS4
Como você já está cansado de ouvir GTA V traz três protagonistas. Michael, um cara boa pinta com muito dinheiro, mas que não tem um bom relacionamento com a família. Franklin é o mais novo dos três leva a vida na malandragem e busca uma maneira de melhorar seu padrão de vida. Já Trevor, o último deles, o qual encontramos mais tarde no jogo, é o mais velho e trabalhou no passado ao lado de Michael. É um cara totalmente violento e agressivo, que não precisa de motivo algum para matar uma pessoa.
Grand Theft Auto 5 em primeira pessoa
Em meio a esse mundo aberto de Los Santos, os três poderão encontrar muita coisa para fazer, coisas para roubar e, é claro, muuuuita diversão. Você pode alternar entre Franklin, Trevor e Michael manualmente ou automaticamente em determinados momentos. Cada um deles possui seus objetivos dentro do jogo, além de suas características principais.
Em relação ao enredo do jogo, tudo caminha para levar os personagens ao mundo do crime e, como agora não temos apenas um, mas três personagens, cada um vai atrás do seu ideal. A Rockstar conseguiu alinhar bem as coisas. Michael, um ladrão aposentado começa aos poucos voltar à ativa. Logo Franklin já está envolvido e planejam o primeiro roubo juntos, até Trevor entrar em cena.
Juntos os personagens terão mais de 60 missões para cumprir e é realmente satisfatório quando ambos estão participando do mesmo objetivo. Isso renova a série e muda a forma como encaramos as missões no jogo. Além disso, vamos perder muitas horas apenas conduzindo um veículo por ai enquanto os três amigos trocam conversas e juras de lealdade. Claro, que no calor da batalha - mais precisamente uma perseguição policial - as coisas mudam de figura e poderemos ver Michael atirando pela janela e pisando fundo no acelerador.
Grand Theft Auto V - Novo trailer para PC, PS4 e Xbox One
Falando em tiros, os tiroteios em GTA V são simples e ao mesmo tempo elevados a um novo nível, graças a capacidade de mudarmos de personagem. Por exemplo, podemos estar no comando de Trevor, logo em seguida mudar para Michael, podendo dar cobertura ao amigo em perigo. Ou porque não alterarmos para Franklin, que está a distância cobrindo a área como um Sniper. Existem diferentes abordagens e os resultados são bem interessantes.
Distrações também não faltam em GTA V, onde podemos realizar saltos, desafios de voo, participar de yoga, golfe, tênis, corridas de bicicleta e até triatlos. Além disso, podemos também personalizar o jogador com tatuagens, cortes de cabelo e roupas. Personalizar nosso veículo - pinturas, rodas, vidros, grades, spoilers, melhorar o desempenho da suspensão, motor, freios, e muito mais, além de personalizar nossas próprias armas com silenciadores e mira laser, por exemplo. Nossos personagens além das personalizações citadas acima, podem melhorar seus atributos físicos ao longo do jogo como sua resistência, força e dano causado. Não traz um impacto tão satisfatório no jogo, mas pode ser feito se assim desejar.
Ou seja, sem delongas e com exceção das inovações feitas nessa versão para a nova geração, GTA V é o mesmo jogo e quem já consumiu tudo o que a versão anterior tinha para oferecer pode não encontrar motivos para retornar ao título. No entanto, o esforço realizado pela Rockstar mostra claramente que não temos uma simples remasterização aqui e que seu trabalho, assim como na versão para PS3 e Xbox 360, é mais uma vez sensacional.
Demo de "PES 2015": gameplay mostra novidades do jogo!
Golaço de Cristiano Ronaldo e uma passada rápida por tudo que você vai encontrar na demonstração.
Logo depois de empolgar a galera com a notícia sobre a demo gratuita de "PES 2015", a Konamidivulgou na útima quarta-feira (17) que iria atrasar a liberação para 23 de setembro aqui no Brasil. Foi um tremendo balde água fria, mas isso vai melhorar um pouco com esse vídeo do Eurogamer português mostrando um tiquinho do que você vai poder experimentar na semana que vem.
O apresentador do vídeo explica que precisou se conectar com a Store de Hong Kong para fazer o download, afinal a demo está disponível somente para o continente asiático. De cara a gente já esbarra com dois craques que os brasileiros adoram: Neymar Jr. e Cristiano Ronaldo representando seus times do Barcelona e Real Madrid, respectivamente.
Os gráficos se mostram infinitamente à frente do que foi visto no último lançamento da franquia e vai dar um show nos consoles next-gen. A parte de comemoração e interatividade dos jogadores quando fazem gol também ficou mais interessante. Você pode conferir no segundo vídeo que está mostrando Cristiano Ronaldo marcando um golaço. A demo não será liberada para PC (vacilo daKonami), mas todos as outras plataformas podem correr pra baixar na próxima terça-feira (23)."PES 2015" será lançado no Brasil em 11 de novembro para plataformas PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.
"Far Cry 4" terá modo multiplayer competitivo para 10 jogadores
Às vésperas do lançamento de "Far Cry 4", que chega às lojas no dia 18 de novembro, a Ubisoft revelou detalhes sobre o modo multiplayer PvP do jogo, batizado "Battles of Kyrat".
As batalhas acontecerão numa época anterior aos acontecimentos da campanha de "Far Cry 4", e terão de um lado a guarda pessoal do vilão Pagan Min, os Rakshasa. Do outro lado estarão os rebeldes do Golden Path.
Os Rakshasa usam apenas armas tradicionais, como o arco, e são dotados de poderes especiais, além de terem controle sobre as feras de Kyrat. Já o Golden Path baseia suas forças em um poderoso arsenal de armas de fogo, além de ter acesso a diversos veículos e novidades tecnológicas.
De acordo com a Ubisoft, as partidas serão disputadas por duas equipes de até cinco jogadores, e deverão ter duração média de 20 minutos. 10 mapas estarão disponíveis no lançamento, em 3 modos distintos de competição: Outpost, Propaganda e Demon Mask.
Nas montanhas da loucura
"Far Cry 4" desta vez se passará na região de Kyrat, uma "bela, perigosa e selvagem" região dos Himalaias, onde o protagonista Ajay terá que lidar com a tirania de Pagan Min, um homem que se declarou rei.
Descrito pela publisher francesa como "um novo passo rumo a revolução do gênero shooter," o título será "construído tendo como base o sucesso de 'Far Cry 3'." Sua produção ficou dividida entre os estúdios Montreal, Red Storm, Toronto, Shanghai e Kiev.
"Far Cry 4" chegará ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One em 18 de novembro, totalmente dublado e legendado em português.
Lançamentos: "Advanced Warfare" vem para resgatar "Call of Duty" da mesmice
Novembro começa com a chegada de"Call of Duty: Advanced Warfare", mais recente edição da franquia arrasa-quarteirão da Activision.
Produzido pela Sledgehammer Games (que participou de "Modern Warfare 3"), "Advanced Warfare" é o mais importante jogo da série nos últimos anos: pesa sobre o game a responsabilidade de revitalizar "Call of Duty", que apresenta sinais de cansaço nos últimos anos - o último jogo, "Ghosts", dividiu a opinião do público e não bateu os recordes de vendas registrados nas edições anteriores.
A campanha segue a tradição de aproximar "CoD" do cinema e pega carona no carisma do ator Kevin Spacey (de "House of Cards"), colocando-o como o personagem Jonathan Irons, um dos homens mais ricos e influentes do mundo e responsável pelo exército privado Atlas. Falando de mecânicas de jogo, "Advanced Warfare" traz como ponto chave um exoesqueleto, que permite ao jogador saltar mais alto e bater mais forte que um soldado normal.
O exoesqueleto poderá ser customizado com diversas habilidades, tornando a experiência de "Advanced Warfare" um pouco mais estratégica e menos linear do que o de costume em um "Call of Duty", tanto na campanha solo quanto nas modalidades multiplayer, que incluem partidas competitivas variadas e uma modalidade cooperativa, intitulada "Exo Survival"
Imagens e vídeos vazados mostram mais conteúdo de Assassin’s Creed Unity
ltando pouco mais de uma semana para o lançamento de Assassin’s Creed Unity, os fãs da franquia aguardam ansiosamente pela estreia do primeiro título dos assassinos exclusivo da última geração de consoles – e dos PCs, é claro. E como já é comum com a maioria dos grandes títulos, começaram a brotar na internet alguns vídeos e imagens vazados do jogo, revelando um pouco mais do que foi visto até agora.
Na primeira gravação, que você confere no início deste texto, podemos conferir o que aprece ser uma das missões presentes na história, em que Arno deve conversar com uma mulher e recuperar três itens em áreas defendidas por guardas. Embora o trecho não revele nada sobre o enredo do jogo, podemos conferir um pouco mais das mecânicas de parkour, furtividade, combate e o novo Eagle Pulse.
á no segundo vídeo, que você confere logo acima, voltamos a ver o cenário dos arredores da catedral de Notre Dame, utilizado em várias demonstrações e teaser revelados até agora. A novidade, no entanto, é que dessa vez podemos conferir como chegar à torre mais alta do monumento e apreciar a visão da região ao seu redor por meio da clássica ação de sincronização – além de vermos o famoso Salto de Fé, que parece ser algo mais raro em Unity.
Novos ares
Por fim, os vazamos incluem ainda uma série de capturas de tela do jogo, que mostram Arno vestido com uma roupa bastante diferente da que vimos nos trailers até agora. Além disso, as imagens também revelam o cenário de um novo distrito da Paris revolucionária. Confira as novidades na galeria abaixo.
Prévia: Mortal Kombat x
Sub-Zero e Scorpion já são presenças confirmadas em "Mortal Kombat X"
Depois do orgulho resgatado no reboot "Mortal Kombat", de 2011, o estúdio NetherRealm busca agora alçar voos mais altos - e ousados - com a tradicional e violenta série de luta.
"Mortal Kombat X" dá continuidade ao universo paralelo estabelecido no game anterior mostrando uma história que começa logo após o fim do último jogo e se estende por 25 anos.
A trama serve de pano de fundo para um game que promete vir cheio de lutadores inéditos e versões bem diferentes de carinhas conhecidos, como os insubstituíveis ninjas Scorpion e Sub-Zero.
VEJA O PRIMEIRO TRAILER DE "MORTAL KOMBAT X"
'Kombatentes' multifacetados
Uma das principais novidades de "Mortal Kombat X" é que cada lutador possuirá três versões diferentes, cada uma dotada de golpes e estilos distintos.
Por exemplo, uma demonstração feita por Ed Boon, um dos criadores da série, durante a E3 mostra que Scorpion possui estilos chamados Ninjutsu, Hellfire e Inferno, cada um equipado com poderes especiais diferentes.
A expectativa dos produtores é que isso aumente bastante o nível de competitividade do game em relação ao anterior e ofereça incentivos para jogar de novo com os mesmos personagens, variando seus golpes.
Com relação aos comandos, o primeiro trailer de "MKX" dá dicas de elementos que retornam e outras novidades vindas de "Injustice", feito pela mesma equipe de "Mortal Kombat".
Os golpes raio-X continuam, desta vez mostrando não apenas ossos, mas também órgãos internos dos lutadores. Por sua vez, golpes especiais 'turbinados' pela barra de especial - como os golpes EX de "Street Fighter" - também batem cartão novamente.
Das lutas entre Batman, Superman e companhia a inspiração vem na forma de cenários interativos. Durante as pelejas, os 'kombatentes' podem pegar partes dos cenários ou usá-las para atacar adversários ou se locomover pela arena.
Por fim, sabe-se, claro, que os bons e velhos Fatality marcam presença, mas os produtores não negam nem confirmam que outros "...ality" possam aparecer. No momento, tudo é possível.
Mortal Kombat X59 fotos
'Karas' novas
O elenco de lutadores promete gerar bastante debate entre fãs da série.
Favoritos como Scorpion e Sub-Zero já estão garantidos (ainda que não se saiba exatamente qual Sub-Zero...), mas a promessa de Ed Boon é de muitos lutadores inéditos, conforme revelou ao UOL Jogosdurante a E3 2014.
Dentre novidades, já vimos D'Vorah, uma espécie de rainha dos insetos que comanda abelhas e as usa para atacar; Kotal Kahn, um violento deus da guerra que, ao menos pelo que o nome sugere, pode ter alguma relação com o vilão Shao Kahn; e a dupla Ferra e Torr, uma criatura enorme subordinada a outra figura esquisita.
Em um meio termo entre novidade e tradição, fica Cassie Cage, filha (!) de Sonya Blade e Johnny Cage que combina golpes dos dois veteranos.
Sobre o vilão de "Mortal Kombat X", bem... Ed Boon não revela completamente, mas diz que se trata de "um divertido e surpreendente personagem que volta à série".
Previsto para sair em 2015, "Mortal Kombat X" está sendo desenvolvido pela NetherRealm Studios para PlayStation 4, Xbox One e PC. Versões para PS3 e X360 também serão lançadas, mas estão sendo produzidas por outro estúdio.
Bomba: GTA V poderá ter modo FPS para carros e pedestres na versão para PCs
A descoberta de uma página no cache do Google feita pelo membro do Reddit “DrOversight” pode ter revelado algumas curiosidades bastante interessantes sobre o conteúdo extra das novas versões de Grand Theft Auto V, estas ainda não reveladas pela Rockstar.
Ao que tudo indica, as informações viriam de uma versão não-final do anúncio da empresa em que revelou a data de lançamento da remasterização para PC, PS4 e Xbox One, que teria sido publicada acidentalmente e retirada rapidamente do ar. Entre as informações trazidas por eles, temos tudo aquilo sobre o visual que tanto já foi comentado; há, porém, uma série de novidades que ou ainda não foram anunciadas oficialmente. Confira a lista logo abaixo:
Novo modo de primeira pessoa adicionado dentro dos veículos, mostrando seu interior – incluindo velocímetros, tacômetros e avisos de console funcionais
Adição de um novo modo de primeira pessoa fora de veículos
Vários novos easter eggs e eventos aleatórios adicionados no Story Mode
Novos animais vão poder ser encontrados em Los Santos
Animais também vão ser disponibilizados em GTA Online
Jogadores que transferirem saves e personagens do PS3 e Xbox 360 vão receber novas armas e uma garagem grátis no GTA Online
Nova tela de seleção de personagem adicionada
GTA Online cada vez maior
Os itens revelados acima não são as únicas novidades interessantes. Para o GTA Online, a página ainda prometia vários novos Jobs, armas, veículos, propriedades e até mesmo possibilidades de personalização. E, assim como no caso do modo single player, será possível transferir seu personagem para o novo console.
Infelizmente, não tardou para que a suposta página fosse tirada do ar, mantendo para nós apenas a enorme dúvida: será mesmo que essas novidades vão estar presentes na remasterização de GTA5? Vamos torcer que não seja preciso esperar o lançamento do título para descobrirmos.
Ubisoft
atraso de Watch_Dogs foi bom para o jogo"; veja o novo trailer
Em uma recente entrevista, o vice-presidente de criação da Ubisoft, Lionel Raynaud, afirmou que o atraso no lançamento de “Watch_Dogs” foi bom para o jogo pois permitiu que diversas ideias não fossem descartadas ou deixadas para uma sequência.
“Diversos sistemas não estariam no jogo se ele fosse lançado em novembro”, explicou Raynaud. “Sempre há a discussão de ‘devemos deixar isso para uma sequência ou terminamos com calma?’, e decidimos terminar tudo com calma”.
Apesar de grande parte das ideias terem entrado no jogo, Raynaud garante que ainda existe material para uma possível sequência do título. “Sim, nós temos ideias [para uma sequência]. [...] ideias maiores naturalmente surgiram durante o desenvolvimento, mas elas eram tão diferentes [do conceito do jogo] que achamos que elas mudariam a experiência”.
Depois de mais seis meses de desenvolvimento, “Watch_Dogs” finalmente será lançado no dia 27 de maio para PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 e PS4 com uma campanha que terá entre 35 e 40 horas. Enquanto isso, a versão para Wii U continua no limbo.
Assassin's Creed Unity, The Division, The Crew e Far Cry 4 são os jogos confirmados pela empresa
A Ubisoft divulgou nesta sexta-feira (23) uma prévia dos jogos que mostrará na E3 de 2014 e do que tem planejado para o evento.
Tudo começa com sua coletiva, que ocorrerá no dia 9 de junho. A apresentação será novamente comandada pela atriz Aisha Tayler, algo que já fez nos últimos dois anos. Aqueles que quiserem acompanhar ao vivo poderão assistir à coletiva tanto através doYoutube da Ubisoft quanto pelo Twitch da empresa.
Já na E3 em si, a Ubi confirma que mostrará Assassin's Creed Unity, que é um novo jogo da série para os consoles da nova geração e que se passará na Revolução Francesa; Far Cry 4, que desta vez nos colocará em uma cidade fictícia localizada no Himalaia; Tom Clancy's The Division, um jogo de tiro em terceira pessoa, ambientado em um mundo aberto, que misturará ação, exploração e trabalho em equipe;
e The Crew, jogo de ação e corrida em mundo aberto, povoado por diversos jogadores.